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国战三国志手游是一款三国题材的策略slg手游,游戏画风简洁,但是充满了排兵布阵的技巧和策略,还原了最真实的三国战争打法,喜欢这款三国策略slg游戏的玩家赶紧下载吧。
《国战三国志》是杭州艺游谷科技有限公司推出的一款三国背景的挂机有策略的简单SLG手游,游戏以文字MUD为主要形式,通过国都、武将养成、征战、谋略和地图竞技等几个简单的功能模块,
为玩家刻画出一个动荡而又立体的三国世界。游戏主打休闲放置玩法,无需重度投入,每天简单的挂机收菜即可畅享三国策略的乐趣,更有创新的单人国战和军团国战双系统,让玩家不再为国战而等待,
游戏福利丰厚,登录连送超强新人礼包,前期就可以获得最强的阵容,简单巴适!更有无限十连道具让你随心组建心仪阵容,如果你也喜欢这样的游戏,就快来下载《国战三国志》开启你的简单异世界称雄之旅吧!
1、战斗操控武将技能,让玩家于千军万马中体验掌控战局的快感
2、丰富多样的战斗策略,战前阵型选择,科技树升级,武将兵种的搭配
3、数万玩家可以发展国家,征战四方,甚至一统天下
4、玩家只需要通过简单的操作就可以建造自己的主城,积累经济,提升实力
1、放置挂机对战玩法,多元化的战斗和冒险玩法都能够让玩家来体验。
2、国风三国对决玩法,各种各样的策略对战和冒险玩法都能够上手这款游戏。
3、优秀的策略对战玩法,有很多的模式和放置对决玩法可以让玩家来体验。
五虎上将:赵云,马超,关羽,黄忠,张飞
五虎是典型的暴力输出,张飞是可以走T路线,搭配黄忠的控制效果,其他武将可以全输出。五虎基本上就打三回合输出,如果带不走对面都那么-旦减员就很难取得胜利。因此这-套是标准的快攻阵容,很适合在前期使用。关二爷因为获取简单,基本人手都有,输出很高,所以玩起来也很强,其pvp,关羽是可以作为主c来用的,所以一样很强。黄忠是暴击队的后排辅助核心了,回怒加增加暴击率。
都督队:陆逊,周瑜,鲁肃,吕蒙,太史慈
都督队也是游戏中比较热门]的阵容组合,特色就是具备了很强的输出伤害。并且打后期伤害也是非常爆炸,只需要保证度过第一个回合, 那么你们就会发现都督队的强势所在。周瑜的限制回血等增减益能力,让周瑜对一些有回血的敌人来说有很好的牵制作用。
机制队:周瑜+吕布+曹操+关羽+诸葛或华佗
这个阵容从宏观的角度来说,带诸葛、关羽收益最大,带华佗全队收益最大,权衡利弊自行选择,而且每个人的好不同。以上便是国战三国志这一款游戏最强阵容的相关建议和推荐, 现在抽卡的获取率是40/40/20,红橙紫,概率上来看是橙将获取率也不差。
国战三国志挂机版手游之强力武将解析
黄忠(推图神将)
1技能:怒气技能给敌方后排造成伤害并且增加己方后排暴击率,非常强大的技能,吕布和关羽这种输出主c都是需要拉高暴击率拉普攻对面暴击造成巨额的伤害。(游戏目前设定技能不能暴击,普攻可以暴击)
2技能:增加一排武将的怒气回复效果,技能注解是纵向,在游戏里面就是横着的(新手不懂横排纵排请看下方阵容部分)
4技能:释放怒气技能给己方后排回怒,自身概率开不屈。不屈这个技能是推图很强大的技能,当玩家触发不屈,对面的伤害无论多高,每次伤害强制最多扣除你10%的血量。
推图方面,黄忠的不屈技能最核心的意思是能抗住2条路NPC的普攻,不会造成己方减员,NPC自然就不会获得怒气造成崩盘。吕布如果有一回合没控制住,黄忠开出不屈就可以顶住,相当于是给吕布阵容的容错。同时很好的辅助输出和回怒。PK方面,黄忠也是个分水岭,由于目前PK主流关羽平砍流派,站位很重要。黄忠如果能开出不屈技能,可以抵挡最多10次伤害。如果神器词条再带吸血,护盾, 每触发一次相当于多抵挡一次对面的伤害。那么黄忠站在纵向的最前端或中端,后位主c可以更持久的输出。所以黄忠PK来说并不弱,个人觉得根据对方阵容站位是制胜的关键点。黄忠的星级和等级不能太低,要不轮不到你开技能,就被AOE带走,这个具体还要看你的对手。
公孙瓒(可换诸葛亮或者其他武将,主要是看怒气循环)
1技能:怒气循环技能效果一般
3技能:很好用,提升辅助后排怒气获得的效率
4技能:道运,公孙瓒等级高些随机给2名队友增加普攻伤害,推图增幅效果比较好,但是根据道运施加的对象血量上限来决定增幅伤害高低,如果运气不好老是套在黄忠公孙身上则效果较低。按照下方阵容图中我的吕布等级,道运套在吕布(44万血量),大约增加7万的普攻伤害。随着整体武将血量上限,拿晋天帝-易来说,关羽100万血量增幅应该在15万左右。
公孙瓒可以随着游戏进度和己方阵容强度被置换。他(中路这个位置)的作用就是,保持怒气良好循环,怒气循环充足换输出将增加推图效率。下方阵容位置留给大家自己考虑和研究,目前从上手难度和起步阶段,公孙瓒都是很好的选择。PK因为资源分配问题,只起到挂件作用,如果追求PK可以考虑置换别的武将。
周瑜(推图神将,免费送的吴国自选没周瑜选周瑜)
3技能:核心技能,但同时导致他的站位也比较固定。神器搭配双墨攻(不管神器品质一定要双墨攻)便可成为怒气循环核心,推图不可舍弃的武将。
4技能:被动可以极大的限制NPC回血,大家多推推就知道NPC的回血极其恶心,30回合打不死你就控制再完美也是GG。
周瑜的定位是辅助将,在投入相同资源的情况下,周瑜输出很一般,但是推图的作用不可替代。PK如果周瑜的星级等级高于己方的输出武将,可以大概率保证己方第一回合开大,比较核心的3技能被动比较限制己方站位的多变和灵活性。个人觉得后期PK都是 2 ,3回合定胜负,星级等级高了后,起手怒气都不难,所以周瑜PK的辅助作用只能在前期会比较好。
关羽(推图和PK神将)
关羽几乎人手一个,神器彩金获得相对容易也是优势之一。具体技能我就不多废话,谁用谁知道,还是那句话偏PK主力培养关羽,很猛,请参照晋天帝-易大佬。想推图更好点就做为第二培养点或者第三培养点。我说下我的想法但是还没实践,这个位置我个人考虑了很久,也可以置换成曹操,给全体NPC降低防御,很完美的辅助这个阵容,因为吕布阵容NPC的强度极其夸张,减少那个防御效果我测试了下,十分可观,但是PK来说曹操的作用还是差关羽很多的,PK则双墨攻或墨攻&真怒。
吕布(推图王者,PK后期神将)
吕布本游戏最难获得的武将之一。吕布控制推图不说,PK如果运气好,那么极大的增加了己方胜率,后期逼着对方要上华佗或者其他解控制的武将,否则吕布大后期大概率晕人有点恶心(可能会被削弱)。关于主力优先培养吕布还是关羽,如果你能拉到金5等级拉高,然后起一个关二爷给猛击BUFF,吕布可达到100%暴击率,4技能88%的触发效果自身就带166%的暴击强度。(具体数值可能有误差,但是差额很小)如果后期开放专属配上神器彩金,和关二爷是同等的存在。所以无论推图还是PK 吕布和关羽目前版本来看都是黄金搭档。根据阵容搭配可选择双墨攻,墨攻青龙,或墨攻血涌。血涌的怒气辅助效果要高于墨攻带来的收益,记住核心思路一定要优先控制再考虑输出,最大的增加控制率。
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