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巫师之昆特牌手机版(Gwent)是一款策略塔防类卡牌游戏,游戏是根据巫师3改编而来的卡牌游戏。游戏内有着各种不同风格的卡牌,你需要根据战场上的情况来决定你下一张打出的卡牌。对此款游戏感兴趣的玩家不要错过,赶紧点击下载开始游玩吧。
巫师之昆特牌手机版(Gwent)起源于巫师3中的小游戏改编而成,由于昆特牌太过于好玩,很多玩家甚至荒废了主线,天天沉浸在牌局里无法自拔。它有非常深刻的战术技巧,但游戏玩法非常简单,只需要几分钟,你就能理解,进入昆特卡的美妙世界。昆特卡有一个独特的战斗系统,其判断条件非常简单:与战斗力的大小相比,有点类似于21点,比较场上所有单位的战斗力之和。
1、丰富的游戏内容
昆特牌手游包含了电脑游戏中的所有内容和设定,包括各种卡牌、任务、活动等。玩家可以在游戏中体验到完整的昆特牌体验,无需担心内容缩水。
2、精美的游戏画面
昆特牌手游采用了高质量的画面和细节设计,卡牌上的角色形象、场景细节都非常精美,让玩家在游戏中能够享受到视觉上的愉悦和享受。
3、丰富的社交互动
昆特牌手游支持多人在线对战,玩家可以与其他玩家组队,共同完成任务和挑战。此外,游戏还提供了聊天、好友系统等社交功能,让玩家能够与好友随时互动,增进友谊。
1、巫师世界 两军对垒
《巫师之昆特牌》模拟了两支军队在《巫师》世界的交战。“回归初心”版本则推出了全新重制的棋盘,根据各个阵营的特色与背景故事匠心打造。
2、领袖重现 3D建模
新版本的领袖为全3D模型打造,他们站在战场上,统领三军。领袖拥有强力的技能,并且与调度次数相关。
3、收藏进度 个性选择
每个阵营都拥有独特的奖励树,奖励树设有多条路线。通过在《巫师之昆特牌》 中进行战斗,获得奖励点数,来解锁游戏内资源、卡牌和多种牌桶,这些都 将帮助您获得最好的游戏体验。
1、经典模式—排位和休闲
中间的就是经典模式,左边的就是赛季模式
经典模式是昆特牌最基础的战斗模式,它包含两大版块——排位和休闲。天梯25级(R25)或以上可以开始非排位进程(休闲),勾选经典模式下的框进入休闲模式,休闲模式不会有碎片的获得和损失,愉快地玩耍黑科技吧。当你打天梯累了,不妨来休闲放松一下吧。而当你把排位进程的小√取消时,就开始了你的排位之旅,上述说到的排位等级和相应的排位奖励,只有在这一部分才能获得。
2、赛季模式
赛季模式是昆特牌中妙趣横生的一个模式,每个月为一个赛季,每个赛季都有特殊的规则,这些都是你在普通游戏中体验不到的(相当于炉石传说的乱斗模式,只不过为期一个月)。并且,在赛季奖励树中用奖励点点亮奖杯的同时,还需要在赛季模式完成相应的任务才能解锁对应的奖励,包括头像、头像框和卡背等。如果你想找点乐子,那么就快来赛季模式吧~
赛季奖励树
3、角斗场
昆特牌的角斗场模式将在玩家达到 10 级后开放,通过支付150矿石或¥8购买门票“镜之残片”进入。第一次进入角斗场默认赠送一张门票。角斗场模式对于一个萌新快速熟悉认识卡牌大有裨益,因为不同于对战模式——出场率高的就那么几张牌——角斗场的卡池包含昆特牌已发行的所有卡牌。这意味着你有机会选到任何一张卡牌,不管它是否冷门。
但尽管如此,我们仍建议你多去打打排位,因为那样获取的资源更加丰富,角斗场对于技术不到位的人来说,无异于被割韭菜。
赢得越多就赚得越多,就这么简单
在一开始,玩家会从三个领袖中选择一个作为本次角斗场的领袖。
然后玩家将依次从出现的每4张牌中选择一张,共选择26张。每次出现的四张牌颜色(而非稀有度)相同,均为金色或铜色。通常来说,一套牌的金色牌张数在13张左右。(即金铜各半)当然也不排除有整套牌就选到三四张铜卡的欧皇和选到的铜卡比金卡还多的非酋。角斗场中每次出现的四张牌除了颜色外完全随机,不受点数和费用影响,可以选择重复的金卡。然后在每轮角斗场中,累计获得9次胜利或者败北3次即告本轮角斗场结束。结束时你获得的奖励随着你取得的胜场数的增加而变得更丰厚。奖励除了一个固定的核心牌组牌桶外,还可能包括星尘、碎布和矿石。此外,获得9胜还将得到一张随机的橙卡。
4、单人战役—王权的陨落
《王权的陨落》是《巫师之昆特牌》的单人战役资料片,购买可以获得20张特定卡片(当然,这些卡片也可以在游戏内合成,王权卡的普通版本合成费用和其它卡一致)以及一些头像、称号等。通过游玩《王权的陨落》还可以解锁这20张卡的闪卡版本(不能合成,只能通过开启游戏内隐藏宝箱获得)以及更多的头像、头像框和称号以及卡桶星尘奖励等。对于新手玩家来说,王权的资源是游戏初期宝贵的财富。但由于现在王权卡合成资源点降低,且手机端不支持王权,因此也不像以前那样必须要购买了。
当然除去这些奖励,《王权的陨落》本身的游戏时间超过30h,是一部不可多得的单机游戏佳作(远远超过一般资料片的体量)。强烈建议喜欢单机游戏、卡牌游戏或解谜游戏的玩家购买尝试。
《昆特牌》的每一次游戏,都是3战2胜制,玩家在3个回合中,只要赢得2个回合即可获胜。回合的获胜方式为:战斗力总和较大的那方获胜。
以上图为例,3个回分的战斗力比数分别是:第1回合47:17、第2回合7:10、第3回合19:18
《昆特牌》对战画面,战斗力即是前后两牌战线的加总。
游戏中的介面相当简洁,最下方的是玩家手牌(上限为10张),右边是玩家牌组(尚未抽出的牌)、左边是墓地(已经使用过或是阵亡的牌)。每位玩家的前方有两排战线,第1排是「近战」、第2排是「远程」,这两排的战斗力加总就是你该回合的得分,只要在该回合双方都按下PASS 或是打到没手排以后,战斗力大的那方就可以获得该回合的胜利。
原则上所有的卡牌都可以随意选择放置在任一排的战线,不过有些卡牌的能力会依据你放置的战线而启动不同的效果,而有些特殊牌可以针对指定的某排战线产生影响,所以每张牌的摆放位置和顺序都会对于战局有相当关键的影响。
每位玩家在轮到自己的时候,主要有以下2种行动可以选择。
1、行动
(1 )选择性(可做可不做):使用领袖能力
(2)选择性(可做可不做):使用已放置于战场上的卡牌能力
(3)出一张牌,有些牌会有一些特殊功能,譬如抽取牌推中的某种类型的卡牌并且使用它,但大原则就是一次的行动状态中只能打出一张牌,然后顺着这张牌的后续连动效果来进行。但如果你已经做了第(1)、(2)的行为其中一项,那么本次行动一定要出一张牌。
2、结束本轮(Pass),不在本轮进行其他行动
双方会一直交替进行这样的步骤,一直到双方都选择了Pass 或是有一方已经没有手牌的情况,才会进行双方的战斗力结算。
牌组构成
构成一副牌组必须满足以下3个条件:
1、至少需要25张牌(金色和紫色品质的牌一副牌组只能放1张,白色品质的牌一副牌组最多可以放2张)
2、至少需要13张单位牌(总共有3种不同种类的牌:神器牌、特殊牌、单位牌)
由左至右分别是神器牌、特殊牌、单位牌。只有单位牌才会在左上角显示该单位的战斗力,右下角的数字为该卡牌在牌组中所占用的人口数
3、牌组的人口上限不能超过165(每张牌的右下角都会显示此张牌所占的人口数,不同的领袖能力也会影响所占人口数的多寡)
随着编组卡牌,左上方的牌组限制也会跟着你挑选的牌组进行即时的计算
v11.10.9版本
全新的更新11.10带来了卡的变化,并实现了平衡委员会,一个游戏内的投票系统。
这意味着继续前进,你将拥有对GWENT卡片的所有更改的控制权。
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