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天选之子游戏是一款休闲益智类文字游戏,游戏采用简约风格。游戏内玩家可以自由创建一个喜欢的角色,你需要一直修练来提升自己的实力,以便于用来应对各种突发状况,非常有趣。对此款游戏感兴趣的玩家不要错过,赶紧点击下载开始游玩吧。
天选之子游戏是一款纯文字回合制rpg角色扮演的游戏。自行搭配职业/技能/符文,挑战越来越强的魔王吧。
1、自行搭配职业、技能、符文,挑战越来越强的魔王吧。
2、学习更多强大的技能,在实战中不断的提升技能的等级和伤害。
3、你会遇到各种NPC,他们都有自己的故事,你可以了解到。
1、天选之子是一款纯文字类型的冒险游戏一路成长和历练,最终击败邪恶的BOSS,拯救这个堕落的世界。
2、游戏整体玩法较为轻松,内容和剧情也十分丰富,给予玩家更多的可玩性。
3、游戏画面非常的简约,有非常多的玩法等待着大家,玩起来十分的上头根本就停不下来。
一、向导
这是一款短小精悍却又易失趣味的游戏。个人建议先看看游戏内的作者攻略自己摸索才是乐趣所在。
通往高关数的攻略只有一个,涅槃疾步破绽尖盾。到那一步你就是无情无趣无聊的刷关机器
先送上目前的所有cdk。先转十次,好坏不退,然后再根据实用性逐步换掉。(请移步第五部分查看详细)
二、新手玩家快速上道
1、这个游戏,如果你通过不常规手段玩。那就是速通游戏。不是说不改时间改数据就不能玩。但养成时间会偏久。当然贴心的我还是给你完整的体验还尽量缩短养成时间的攻略。
2、cdk除第五条外全领完。钻石在首页买符文。技能通过已有符文选择。例举最实用的符文。魔证>收割=涅槃 ≥ 疾行=荧焰>破绽>末路=充能。这九个是前期万金油符文
3、还有一些有倾向性的。
源泉:已有源泉可以配魔蕴技能和元素使职业。因为魔蕴吃蓝,没有源泉驱动较为困难,且没有源泉打魔攻技可能蓝不够,魔蕴和充能冲突
末路:建议和祭血同用,还要配大杀四方或者饮血符文
充能:有高等充能情况下可以在不依赖魔蕴也能打出倍数伤害
4、核心思路就是,在有限的资源,极低的自身属性下,叠多更多倍数的buff。所以职业自带的加成也是不可多得的增益。
充能+(末路+祭血+饮血)+斗士牧师元素魔导神官外的职业。主技能建议大杀阵列(有天赐后可以要渐强符文或职业)
源泉+魔蕴+禁咒+(末路+祭血+饮血)+魔导元素狙击(三智七灵)主技能狼哮天火灾炎(灾炎必配荧焰)三个职业看你缺哪门符文。
还有一些增益技能也可以作为填充。填充。
野狼利爪。狼群咆哮。滴血开锋。坚山固地。净化。迅捷步法。弱点看穿。聚精会神。
5、除常规攻击外,还有一门闪避流。更容易集成
牧师:在魔攻的基础上增加魔抗和闪避。
狙击潜行暗杀:具体加点看具体需要。
闪避流就是因为实在难提属性。而选择赌,轰雷为必中,赌它不出这招。另三个命中较低。我曾有四回合只中两个轰雷其他全闪的记录
再给一点建议。第一个满级经验开局用。打不动了就转生。第二个满级经验可以转生后用接着打魔神。也可以先刷几次两百级转多几次再满级打魔神
6、魔证
是一个非常棒的加成。有了魔证你转生也不会和最开始一样打不过探险打的太艰难。刷金币钻石经验也会更容易。这是你继续转生的本钱
还有后续的“低转”打魔神的方法我放在了那个帖子的回复里。感兴趣的可以去看看,一般建议用魔攻打中低阶魔神,(九十阶后会稍显吃力,按打天神视频洗你就打过了)
三、魔攻篇
1、带魔攻的职业有魔导,牧师,元素,或者可以七成灵三成魔的狙击手
2、魔攻标配符文:*收割*破绽*魔证* 源泉(配魔蕴)荧焰(配灾炎)(涅槃疾步上3级必留,所有槽你都较为满意之后可以洗掉换高级或者不小心刷出你觉得也能用的)(生机五级也不要丢)
3、魔攻标配技能:魔蕴(配源泉)禁咒解除(性价比自行斟酌)狼群咆哮(可以当主技能)天火(可以当狼哮的补充技)灾炎(此技能为单体技能。要用的话必须要有荧焰支撑,且最好是不停换目标打,具体性价比分情况而定)祭血(中低阶魔神可用,配饮血快速叠buff。后期抗性过高可以适当换生机,或者不要祭血了)
4、魔导建议:攻击拉满的职业,但命中偏低,建议配高级准符文(小技巧,全智的情况下分一点给灵再补充一个暴击率符文,伤害更高)
七灵三智狙击手:狙击手补充了魔导命中的问题,且同样建议配暴击率符文
元素:拥有超高的暴击率中等的命中和不错的暴击伤害,同建议配中级命中符文
牧师:牧师舍弃了伤害而走了魔抗,不能说完全无用吧,但确实和主流走远了,建议配上高闪避
四、物理篇
我尝试着做详细,而不出意外的有很多困难(游戏本身和游戏以外)
最终还是选择做了一个傻瓜式的斗士模板
职业:斗士
特点:自带适应、充能、渐强。超高暴击率
加点:四成力四成敏还有两成任意(建议加灵)
优点:自带渐强和充能buff的同时还有不需要加强的暴击率。给他配超高级末路或者祭血➕饮血。它是你能想到的暴力的代名词
玩法:低级魔神当面撸,阵列齐射快速解决战斗
。中级魔神略显棘手,大杀四方配祭血叠起末路也能砍
如果你并没有如我说的这么丝滑,那你可能是没有配备破绽和收割。可以进行普通的丛林深处探险获取或者用技能和职业(暂时)弥补。
如果充能渐强和末路加持下你依然打不过
1、你行动力偏差(疾行或者换职业)
2、你没有复活。(虽然说新手期不强求,但总有意外暴击。没有七八个还真不好办)
3、确实是物理的极限了(换魔法或者换天神打法)
五、符文篇
本文仅代表个人拙见,有不同看法可以讨论(按顺序呈现优先级)
⭐⭐⭐⭐⭐涅槃:复活技能,无敌 不需要更多缀述,五级必留
⭐⭐⭐⭐⭐疾行:行动力是攻击的必要本钱,五级必留
⭐⭐⭐⭐✨收割:直接让敌人涅槃减半,必留但只要一个
⭐⭐⭐⭐✨破绽:百分比伤,类于斩杀,挑战必备,但一般不需要很高级,一级一回合,够用就行(技能毒蛇撕咬可以代替它)
⭐⭐⭐⭐✨荧焰:溅射百分比真伤,高级留低级直接洗,在主动伤害这块是一流的利器
⭐⭐⭐⭐末路:残血下加伤害无上限。一般用祭血叠(祭血配饮血用)
⭐⭐⭐⭐渐强:X回合后提升X%伤害。(可叠加上限)(天选赐福中有一种能力是暴力叠渐强,所以会比单一的等回合容易叠起。)算是二等符文,高级可以留
⭐⭐⭐饮血:吸取最终伤害的百分比化为自己的血。要有不要多,看实际情况性价比
⭐⭐⭐⭐✨**魔神之证**:打败魔神掉落,最高一百级,全属性十倍,如果你还在打主动伤害,那带它铁没错
⭐⭐⭐✨刺甲:反伤技能,有即可,可以用尖盾娘技能触发,省一个符文槽还能更高反伤
⭐⭐⭐神格:没有花里胡哨的介绍,简单粗暴的提升攻防buff。但在后期略显疲软。有一个中级就够了
⭐⭐⭐毁灭:互相伤害,用于皮糙肉厚或涅槃过多时更快杀敌(只作用于自己打的伤害,破绽和蛇毒不附加此buff)早期追求快打可以用,打不过后要换掉(曾经的神技,反甲不吃毁灭的双倍之后就落寞了)
⭐⭐⭐充能:满能量加天赐,可以达到四倍提伤。(可以用技能触发也可能留一个词条)
⭐⭐源泉:永远有蓝。
⭐生机:祭血伴侣。(转生加成里的可以留一个四五级的)(背包里的一般都不要,槽不够用)
⭐净化:相当于一个反向buff。敌人减你伤你再免减伤。符文技能均有。看实际情况有没有槽而定要不要
⭐适应:抗性buff,适用抗伤流
下面是非战斗符文
富贵:有超高级魔证后刷金币用(不要丢,留三四个最高级的)
熟练:更快升级(不要丢,留三四个最高级的)
单字不讲。鸡肋
六、技能篇
[技能篇全部写会过于冗长且不用,我还是会择优先级介绍]
1、五月箭雨:一个最废手的技能。用的多是因为它只要一点行动打群,主用于后期触发破绽
2、尖刺盾牌:曾经的版本答案。现在依然是以被动为主动伤害的利器
3、致命蛇毒:血越多扣越多,主用于天神过于厚血的制裁
4、毒蛇撕咬:没有出色的点,但有它可以解放一个破绽符文槽
这四个即是可以带你走的最远的技能
5、阵列齐射:技能效果最好的一个技能,六倍物理伤,代价也大,三个行动力
6、祭血:以血量为代价,加强低血时的伤害(是血量,不是生命值总额)
7、魔蕴:配合源泉符文达到翻倍伤害的效果
8、狼群咆哮&天火:魔攻时的主流技能,狼哮低成本,可以当做残血时触发破绽用,天火性价比更高,且在优势较大是不叠破绽也能赢
9、灾炎:配荧焰使用,具体性价比还需要更多数据对比。
10、滴血开锋:物攻buff
11、野狼利爪:给敌方套减防debuff
12、禁咒解放:魔攻buff,类于符文计
13、坚山固地:40%免伤
14、迅捷步法:类于符文影
15、弱点看穿:类于符文刃
16、聚精会神:类于符文准
17、大杀四方:我的入门技能,但后来再也没用过,本游戏的唯一吸血技,目前看没有人用可能是较于中庸,狩猎斗士行者要打祭血可能有帮助
18、净化:同符文净化,无用
19、治疗术&痊愈之术:不想给它技能槽
20、以太回收:缺蓝洗源泉去
21、轰雷:性价比低
22、八相齐开:单体技能鸡肋
v35版本
1、属性点提供的部分数值(与上限)调整
2、符文.计/勇/盾 增强
3、新cdk:2022元旦快乐(50W金币,等级拉满,下一次转生必定获得满级加成)
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