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泞之翼1诅咒游戏

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泞之翼1诅咒游戏v1.0.6 官方版
  • 应用平台:Android
  • 应用大小:24.6M
  • 更新时间:2024-12-24 10:30
  • 应用版本:v1.0.6 官方版
  • 应用语言:中文
  • 应用等级:3级
  • 应用授权:免费软件
  • 官方网址:http://xiamentianhai.cn/
  • 备案号:京ICP备18003564号-27A
  • 应用厂商:北京龙威互动科技有限公司

评分:

8.0

好评:0

差评:0

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应用介绍

泞之翼1诅咒游戏是一款冒险解密类的角色扮演游戏,在这款游戏中玩家将要扮演多角色,每一位角色都有自己擅长的技能,这款游戏氛围比较恐怖,需要玩家不断解密才能逃出去,游戏难度不是很轻松,是需要一定的时间和耐心的,游戏中的剧情也很精彩,逻辑严谨,是一款很不错的解密游戏。

泞之翼1诅咒攻略:

1.剧情结束后,右转2次,取走椅子上的【小眼球】。

2.左转2次,观察脸谱,把【小眼球】放在右边的框里,获得【拼图】和【铜币】。

泞之翼1诅咒游戏

3.后退,点击图示位置的残缺拼图,准备放上【拼图】。触发剧情,发生传送。

4.右转,取走【回形针】(很小,可以通过闪光发现)(无需取走【瓷砖】)

5.解开前方反锁的门,进入3F•西侧廊。解开右前方反锁的门,进入3F•化学实验室。

6.点化学实验室的每个学生实验桌,直到可以观察实验桌台面。取走水池里的【烧杯】(比较透明)。

7.后退,点仪器柜,取走左下角橙色的【不知名试剂】。

8.点击门,进入3F•电梯间。触发剧情(点击2F可看详情)。点击1F,出门,进入1F•高一(4)班课室。前后拍照(记录教室面貌),前黑板有线索。

9.左转,解开前方反锁的门,进入1F•西侧廊。

10.点击左侧门的扑克牌密码锁,你会发现首亮的是黑桃A(方片9),

它其实提示我们就是要按正确的扑克牌牌面答案(或者错误的扑克牌牌面答案)。

首亮黑桃A:方片3、方片4、方片5、方片8。

首亮方片9:方片2、方片6、方片7。

门锁解除。进入1F•游泳池。

11.触发剧情。蓝珍弓、钱素素加入队伍。点击前方的绿色阀门,点击【红色手轮】,

点击【取出手轮】(反正转不动),后退。

12. 回到1F•西侧廊,点击右后方的门,点击右下角的灯泡按钮,点击【让珍弓帮忙】,珍弓回收【回形针】。门锁解除,进入1F•高一(3)班课室。

(珍弓可以用铁丝撬锁,但不是每个门都能撬开,且超过2次铁丝会断掉)

13. 取走桌上的【纸条】,前后拍照(记录教室面貌)。观察【纸条】,有【账目旧】三个字。

右下角有英文cobalt chloride(CoCl2,二氯化钴)。珍弓提示你遇水会变色(欺负小琪化学还没学过)。

14.回到1F•游泳池,把【纸条】浸水(拖到泳池上),会显示K=?(随机,K∈[1,19])

15.回到1F•电梯间。点击2F,点击左边的门,让珍弓解开门锁。

16.进入2F•高二(4)班课室,孙雪儿加入队伍。前后拍照(记录教室面貌)。

点击前方的密码器,有(k)=……。注意到1F•高一(4)班课室和珍弓(去高一4班课室点击线索可以查看详情)的提示,它其实就是输入圆周率π,并截取小数点后k位。

k=3.1415926535897932384……(已截取小数点后19位)。取走【3号试剂】。

17.后退,左转,四人合力移开门前的雕像。解开反锁的门,出门,进入2F•西侧廊。

18.后退,点击左边有黄色方块密码器的门,

点击灯泡,雪儿提出素素可以翻教室窗户,从里面解锁的方法。点击【让素素帮忙】。

门锁解除。

(素素可以翻窗撬锁,但不是都可行(窗户没有,封死),且超过2次会崴脚)

19.进入2F•高二3班课室,前后拍照(记录教室面貌)。出门。

20.出门,进入2F•中廊,触发剧情。珍弓在1F发现过地图,可以去1F寻找地图。

解开前方反锁的人马座的门,回到2F•空置教室。

21.左转,回到之前放拼图的地方,把【拼图】放上,得到【木之钥】,

同时观察到反着显示的2014。(主线结局A无用)

22.右转,出门,回到2F•中廊。点击水瓶座中间的门,进入2F•东侧廊拐角。

解开反锁的蓝色的门,进入2F•电子阅览室。

23.左转,取走【蓄电池】。回到2F•中廊。左转,后退,下楼,进入1F•中廊。

自此,进入电梯/暗道分支。选择分支:

想把【蓄电池】放入电梯:进入电梯线,步骤标记DT。

想把【蓄电池】放入暗道:进入暗道线,步骤标记AD。

相同步骤不标记。阅读时,请阅读没有标记、你选择的分支的标记步骤,跳过没有选择的分支步骤。

AD24.后退,解开正前方反锁的双子座的门,进入1F•东外廊。

AD25.点击前方的激活器,放入【蓄电池】,点击绿灯开启暗道。用【木之钥】解开门锁,进入1F•暗道。

AD26.后退,出门,进入1F•外廊,左转,取走【黑色方块】。回到1F•东外廊,点击;绿灯关闭暗道。回到1F•中廊,后退。

27.点击左前方的门,进入1F•医务室。左转,取走【烧杯】。回到1F•中廊。

28.点击红灯,触发剧情。有一串课间铃声的音阶显示,记录。

课间铃声为:sol si la re, sol la si sol,si sol la re,re la si sol

用【木之钥】解开正中间的门,进入1F•东侧廊拐角。

AD29.点击左侧门旁的密码器,放入【黑色方块】,进入1F•高一年级办公室。点击左侧柜子,取走柜子上的【土之钥】。回到1F•东侧廊拐角。

30.点击灰色的门,进入1F•体育器材室,触发剧情,出现分支。

选择【毫无头绪】。得到【教学楼地图】。(教学楼的地上部分可以查看每个房间)

31.触发剧情,来到1F•游泳池。左转,回到1F•体育器材室。右转,点击台球桌,取走蓝球下面的【瓷砖】,观察,翻面(点击),会显示一个密码963(固定)。

32.后退,点墙上的画。发现画可以左右移动。观察这些图画,它们一定具有一些逻辑。

它就是让我们排列食物链顺序。依次为花→虫→鸟→蛇→猫头鹰,获得【白色方块】。

33.回到1F•游泳池。靠近前方两扇门,点击密码器,把【白色方块】放上去。

左边的门门锁解除。

34.进入1F•更衣室走廊,触发剧情。雪儿触发陷阱掉了下去,雪儿离开队伍。寻找雪

儿只能下楼了。后退,上楼,进入2F•更衣室走廊。

35.点击画,要输入3位数密码。目前只有963这一串3位密码,所以输入963,果然成功,获得【纸条】,同时又有密码1717(固定)。

36.回到1F•游泳池,取走左侧门密码器上的【白色方块】。

回到2F•电子阅览室,把下侧的电网控制系统(2F•中廊)输入1717解除。

37.回到2F•中廊,上楼,进入3F•中廊,触发剧情。听见钢琴声,要寻找源头。左转。靠近,点击中廊的拐角处,获得【烧杯】(现在可以配置试剂了)。

38.左转,点击右后方的门,进入3F•小礼堂。进入幕布,左转,取走【黄色方块】(中部)。

39.查看座位表,有的座位被标白。根据座位表,按照红色从深到浅的顺序,观察那些

座位(点击)上面的图案并依次记录,就有一串符号密码。回到3F•中廊。

40.回到3F•中廊,点击前方密码器,输入记录的图案(随机),得到【黑桃钥匙】。

把3F•西侧廊的门解开。

DT41.回到3F•小礼堂,发现座位表又一次变换了。

第1种解法:

观察前3排的座位,图案却是空的。珍弓提示可以推导。

观察后3排的座位图案,会发现有一组图案循环式出现的规律(图案随机,循环图案数目随机)。

从第1排第1座,从左到右一直延续到第2排、第3排,同理也会延续到前3排。按照这个循环组,可以往下继续推导,推出前3排的图案。

按照红色从深到浅的顺序,就可推出:

(随机,请自行根据自己的情况推导!)

第2种解法:(除余法)

座位编号,第一排第一个座编为1号,依次向右编2号,3号……又由上到下,

第二排的第一个座为14号……

从第一排找出一组循环图案,进行图案编号,Y个一循环编号就是1,2,3……Y

编号:1、2、3。

按照取余的方法:X÷Y=M……N(X表示座位号,Y为循环数,N为余数)

则N为图案编号(若N=0则图案为Y)

这里,按照红色从深到浅的顺序,摘出座位号并开始取余:

56÷3=18……2

48÷3=16

59÷3=19……2

43÷3=14……1

61÷3=20……1

余数分别为2、0、2、1、1,则对应图案编号(注意余数为0编号为Y)

(随机,请自行根据自己的情况推导!)

回到3F•中廊,点击前方密码器,输入记录的图案(随机),得到【品红色方块】(上部)。

42.回到3F•化学实验室。查看像饮水机一样的机器,会显示一个红色的数字,这是我们要配置的试剂编号。

观察化学实验室黑板上有提示。

提示1:两种试剂,编号不同,混合得出编号相加的试剂。例:1+2=3,3+4=7。

提示2:两种试剂,编号相同。混合得出编号相同的试剂。例:3+3≠6,3+3=3。

提示3:同种试剂不能连续参与2次混合,会发生爆炸(实验室结局)。

例:1+2=3,用这种3号试剂,3+1=boom,3+2=boom。

注:这种3号试剂是由1号、2号试剂混合成的,则不能再加入1号、2号试剂。

其他试剂均可以加入。

额外提示:假如这种3号试剂和4号试剂混合得出7号试剂,这种7号试剂由3号和4号试剂组成,可以加入1号或2号,但不能加入3号或4号。

提示4:混合试剂编号大于20,会发生爆炸(实验室结局)。

操作1.打开水龙头,可以用烧杯接清水。把【烧杯】拖到水柱上,盛清水。

操作2.观察烧杯。把【试剂】拖到烧杯上,盛试剂。

操作3.把烧杯里的试剂混合:

操作4.点击右下角“清空”可以清空试剂。可以借此探究一下清水和不知名试剂的成分。

探究完后,其中,清水为【2号试剂】,【不知名试剂】为【7号试剂】。

以下是根据以上情况研究出来的配方:

5号试剂=2+3

9号试剂=2+7

10号试剂=3+7

12号试剂=(2+3)+7

14号试剂=(2+3)+(2+7)

15号试剂=(2+3)+(3+7)

16号试剂=【(2+3)+(2+7)】+2

17号试剂=【(2+3)+(2+7)】+3

18号试剂=【(2+3)+(3+7)】+3

19号试剂=(2+7)+(3+7)

20号试剂={【(2+3)+(3+7)】+2 } +3

配置并投入2次(拖到蓝桶上),得到【黄色方块】(下部)。

43. 回到3F•中廊,点击右侧密码器,解经纬网。珍弓给你提示。

观察纸条,纸条告诉你2条经线和2条纬线(随机)。

在经纬网上标出那些经纬线。这些线后面的箭头都指着一个地方,就是中间区域。

把它们按红就是答案,门锁解除。

泞之翼1诅咒游戏介绍:

泞之翼是一款经典的剧情向中文解谜游戏,采用多结局、多分支的设计架构,让您的每次游戏都有新的发现。

游戏场景非常宏大,情节错综复杂,谜题益智有趣。喜欢探索未知的小伙伴们千万不要错过!

泞之翼1诅咒游戏

泞之翼1诅咒游戏故事背景:

主人公“唐小琪”在一场车祸中昏迷,清醒后却发现自己身处于一栋陌生的教学楼内。

为了寻找答案及逃离这个陌生的地方而开始了她的冒险之旅……

泞之翼1诅咒游戏特色:

1、场景宏大:

七层楼近百个神秘房间,激发你探索未知的欲望。

2、谜题新颖:

数十个极富创意的谜题机关,挑战你的智慧极限。

3、情节丰富:

游戏共设6条路线13个结局,拥有较高的可玩性。

4、妹子众多:

游戏内含丰富的人物元素,使你的旅途不觉孤单。

泞之翼1诅咒游戏

泞之翼1诅咒游戏亮点:

1、简单的游戏实际操作方法开展轻轻松松的点击找寻案件线索及其回答。

2、盘根错节的故事情节小故事,多种多样支系设计方案及其多种多样结果。

3、大中型的动画场景必须找寻各种各样游戏道具协助自身开展解迷。

4、非常烧脑的各种各样迷题必须齐心合力的解开诸多迷题。

应用信息
  • 包名:air.nzy1
  • 名称:泞之翼1:诅咒
  • 版本:1.0.6
  • MD5值:50b51701a682397e85de6302333aaad4
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